Resaltando la sintaxis de los archivos en Nano

gnu nano

No es ningún secreto que mi editor de texto favorito es Nano, si bien es de los más simples y fáciles de usar, eso es lo que me ha cautivado de este fantástico editor, su simpleza, que contrasta mucho con la filosofía de Arch :D

Una de las posibilidades que tiene Nano es resaltar la sintaxis de los archivos que abrimos con él, es decir que si abrimos un archivo con código fuente de C, nos resalte variables, palabras reservadas, etc y así con un sin numero de lenguajes y archivos de configuración.

Para poder lograr esto, debemos ejecutar el siguiente comando:

cp /etc/nanorc ~/.nanorc

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Tomar fotos con la webcam usando Mplayer

Hoy vamos a ver como poder tomar nuestras fotos con uno de los mejores reproductores que existen para Linux, el mplayer, y si se están preguntando que ventajas puede tener esto, les voy a nombrar solo algunas (las más importantes para mí):

  1. No arrastramos dependencias innecesarias (por ej. si instalamos cheese nos llenamos de dependencias de gnome)
  2. Ganamos usabilidad (ya que no solo vamos a tener un reproductor multimedia, sino también un webcam shooter)
  3. Ganamos espacio (ya que solo instalamos lo que necesitamos, deriva de la primera)
Habiendo dejado en claro lo anterior veamos como se hace esto, lo primero es instalar mplayer (si es que no lo tenemos instalado ya):
En Debian/Ubuntu/Derivados:
sudo apt-get  install mplayer
En ArchLinux:
sudo pacman -S mplayer
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Detalles desde la Beta de Diablo 3

Diablo III

Por donde empezar… la verdad que no lo se, solo puedo decirles que me alegró mucho enterarme hace unos días que ya estaba disponible la Beta de Diablo 3, espero no ponerme melancólico porque su antecesor me trae muchos pero muchos recuerdos… en fin la salida de la beta implica que estamos un paso más cerca de la salida de esta nueva entrega del universo Diablo de Blizzard, lo cual no quiere decir que valla a salir mañana, es más ya estamos pasados de mitad de año por lo que me atrevería a decir que recién para 2012 tendremos a Diablo 3 entre nosotros…

Lo primero que resalta es el hecho de que va ser necesario una conexión permanente a internet para poder jugar, muy al estilo del DRM que usa Ubisoft desde la salida de Assassin’s Creed II. Esto  es debido, según Blizzard, a que si uno jugara en modo single-player como su antecesor dicho personaje no se podría usar en Battle.net, debido a la posibilidad del uso de cheats, es razonable, y siendo realistas hoy por hoy, una conexión a Internet está al alcance de prácticamente todo el mundo. Además si uno adquiere el juego original, no creo que desperdiciaríamos la oportunidad de poder jugar por Battle.net. Eso sí, los jugadores que descarguen el juego de forma pirata van a tener que esperar un largo rato hasta la salida de los servidores privados, al menos eso creo…

El otro detalle revelado fue el sistema de subastas (sí, casa de subastas como en el WoW), pero con la diferencia que serán dos casas de subasta: uno en el que se puede hacer intercambios con dinero del juego y otro con dinero real. Según Blizzard, a diferencia de lo que se hace en otros juegos, ellos no pondrán objetos a la venta: todas las transacciones serán realizadas anónimamente por los jugadores. Esto me parece algo sumamente interesante, la implementación de  las casas de subastas era algo que se veía venir, ya que es un sistema muy fiable que permite a los usuarios comerciar sin la necesidad de estar frente al pc todo el tiempo, además era seguro que iba a heredar esta característica desde el WoW, la sorpresa es la posibilidad de comerciar con dinero real (?) esto es lo que más me sorprende, Blizzard seguramente debe haber pensado en un muy buen sistema de seguridad para salvaguardar los datos y el dinero de los usuarios que opten por este sistema, para ser sinceros a mi esta última posibilidad no me agrada, pero habrá que esperar hasta la salida de la versión final para poder ver sus efectos en el juego. También se anunció que las casas de subastas van a estar separadas por regiones debido a la diferencia monetarias existentes… Seguro que para América Latina nos clavan dolar…

Fuente: Unrated Games

Configuración Linda y Geek para Conky

Hoy les voy a mostrar como configurar Conky para que les quede una configuración bastante linda, sencilla y geek :D como la que estoy usando actualmente en mi notebook:

Desktop with Conky

Lo primero que debemos hacer es instalar Conky:

En Arch:

sudo pacman -S conky

En Debian/Ubuntu/Derivados:

sudo apt-get install conky

En Fedora:

sudo yum install conky

Una vez finalizada la instalación con nuestro editor favorito (en mi caso nano) creamos en nuestro home un archivo de nombre .conkyrc, sería algo así:

nano ~/.conkyrc

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Edición Aniversario de Resident Evil por sus 15 años

Este año se cumplen 15 años desde la salida del primer juego de la saga Resident Evil, que  lleva 45 millones de videojuegos vendidos  a diciembre de 2010. Por este motivo Capcom prepara el Resident Evil 15th Anniversary Box, el cual contendrá:

  • Resident Evil Directors Cut (PSX)
  • Resident Evil 2 (PSX)
  • Resident Evil 3 Last Escape (PSX)
  • Resident Evil Revival Selection (PS3)
  • Resident Evil Code: Veronica soundtrack
  • Resident Evil 4 soundtrack
  • Artículos de colección: pines y estampas (STARS & Umbrella)
Resident Evil 15th Anniversary Box

Contenido del paquete Resident Evil Edicion 15 Aniversario

Los primeros tres juegos de la franquicia son para el PlayStation original así que sólo aquellos que tengan esa consola, el PS2 o la versión retrocompatible del PS3 podrán reproducirlos, cada disco con un diseño especial para esta edición especial.

El  CD del soundtrack es el mismo CD que fue incluido con el paquete de PS2 Resident Evil Code: Veronica Resident Evil 4 Value Pack.

El paquete será lanzado en Japón el 8 de septiembre y costará 7,800 yenes (aproximadamente 96 dólares) y será un producto exclusivo de e-Capcom.

Fuente: Unrated Games

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